UKismetAnimationLibrary::CalculateDirection(OwningCharacter->GetVelocity(), OwningCharacter->GetActorRotation());
CalculateDirection
캐릭터의 속도와 회전 방향을 매개변수로 주면 계산을 통해 -180~ 180 사이의 각도를 반환하는 함수이다. 이 값을 블랜드스페이스를 위해 사용하면 된다.
애니메이션 블루프린트에서 X를 각도, Y를 스피드로 사용하면 된다.
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