본문 바로가기

게임프로그래밍/언리얼엔진

[Unreal] TObjectPtr과 TSubclassOf의 차이

TObjectPtr

 

어떤 객체가 이미 생성되고난 후 이 객체의 정보를 저장할때 사용하는 스마트 포인터이다.

 

TSubclassOf

 

어떤 객체가 생성되기 전 그 객체의 대한 클래스 정보를 저장하는 스마트 포인터이다.

 


TObjectPtr는 이미 생성된 객체의 정보를

TSubclassOf는 객체를 생성하기전 클래스의 정보를 저장.