이벤트 그래프에서 캐릭터의 속도를 구해 애니메이션을 구현하려고 한다.
캐릭터 무브먼트 컴포넌트를 얻는다. 이때 Event Blueprint Init 함수는 오버라이드해서 불러와주어야 한다.
유효성을 확인하고 캐릭터의 속도를 구해주면 된다. 여기서는 1D의 움직임만을 얻을 것이기 때문에 XY의 길이만 구해주었다.
'게임프로그래밍 > 포트폴리오' 카테고리의 다른 글
[언리얼 프로젝트] 템플릿 애니메이션 설정하기 (0) | 2025.01.13 |
---|