게임프로그래밍/언리얼엔진
[Unreal] TObjectPtr과 TSubclassOf의 차이
우승자는메이
2025. 3. 10. 11:31
TObjectPtr
어떤 객체가 이미 생성되고난 후 이 객체의 정보를 저장할때 사용하는 스마트 포인터이다.
TSubclassOf
어떤 객체가 생성되기 전 그 객체의 대한 클래스 정보를 저장하는 스마트 포인터이다.
TObjectPtr는 이미 생성된 객체의 정보를
TSubclassOf는 객체를 생성하기전 클래스의 정보를 저장.